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[技术]计算机模拟下首次点击格子对高级扫雷3bv的影响 (2/266)
 [雷神] 孙钦 发表于 2026年8月27日
由于扫雷游戏是在首次点击后开始确定雷的分布,因此首次点开不同格子可能有一定影响。于是笔者使用Deepseek Harness+Deepseek-v4-flash,编写了一个模拟在不同首开情况下的雷图并计算3bv值,取左上象限为实测,每个格子测试10万次。测试结果表明:象限外环平均3bv值最大,而二环平均3bv值最小,三环平均3bv值次大,以此类推。显然,平均3bv值与首开格存在显著且微小的关联。



综上所述,根据测试结果,在高级扫雷中可能应当选取平均3bv最小的外侧第二行第二列的格子首开。此方法既能获得最低的3bv期望,也能点开一个角,减少了死猜风险。
最近一次修改:2026-8-27 22:59:05
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第 1 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2026年8月29日

ms-toollib的sample_3BVs_exp了解下:

https://docs.rs/ms_toollib/latest/ms_toollib/fn.sample_3BVs_exp.html
第 2 楼
 [雷圣] 郭锦洋 回复于 2026年9月4日
边界效应结论正确
早在10年前我在对比自己随机的图和阿拉代谢模拟的1T张图时已经发现此结论
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