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第 11 楼
 [雷圣] 张砷镓 回复于 2008年4月5日
只能用函数方法实现,纯表达式肯定不行……
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第 12 楼
 [雷神] 石磊 回复于 2008年4月7日
有一个方法可以大致看到3BV概率分布的图形
打开clone97,
Game-View history-Graphics,
Type-Occurrence,
Level-Beginner(可改),
X axis-3BV.

看到图形了吗?

如果你玩得次数足够多,则更接近真实的3BV概率分布图。
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第 13 楼
 [雷神] 石磊 回复于 2008年4月7日
为了便于理解,我们将式子简单化,如:
3BV(3,2,2,H)

长3,宽2,2个雷。
然后,遍历雷的排布。C(6,2)=15例。
这15例分为6种类型如下:

1型(4例)



2型(2例)



3型(2例)



4型(1例)



5型(4例)



6型(2例)



可以判断:3型3BV=1,有2例;其他型3BV=4,有13例。
所以,
3BV(3,2,2,H)={1,4}。
3BV=1概率为2/15,3BV=4概率为13/15。

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第 14 楼
 [雷神] 石磊 回复于 2008年4月7日
演算这个问题,回想起了高中的数列,头痛。
还是用编程解决痛快!
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第 15 楼
 [榜眼] 刘泽泓 回复于 2008年4月7日
算的没错,那初级,中级,高级概率各是多少呢?
难道要把所有情况都想清楚吗?
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第 16 楼
 [雷神] 石磊 回复于 2008年4月7日
呵呵,举这个特例,只是让大家对问题的全貌有直观的了解。
具体到扫雷各级别3BV,还需要深入分析,天文数字哦。
要知道,即使是初级,也有超过1500亿例排布,
落在54定值上。

不过,通过此例,也可确定:
结果是离散的定值

注:
C(64,10)=1.5147E+11
3BV最大值:8*8-10=54
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第 17 楼
 [雷神] 石磊 回复于 2008年4月8日
阶段小结:
1、改进H的结构,压缩数据。
2、3BV(M,N,S,H)已程序实现。

在此感谢刘康乐、袁飚等雷友的建议。
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第 18 楼
 [雷神] 石磊 回复于 2008年4月25日
这个帖子是不是让卡卡头痛?哈哈。
随机取了50000个实例,
作出了高级3BV的概率分布图。
好漂亮的正态分布!
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第 19 楼
 [雷神] 王嘉宁 回复于 2019年2月25日
11年后的今天来看,这个函数的解析解仍然是求不出的,但是数值解已经完成求解。
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