翻了一下雷网论坛,找不到多少讲进阶判雷的帖子……今天来总结一下挖坑常用思路和一些常见的后续处理技巧,建议萌新掌握基本定式和理解减法公式原理后阅读。 挖坑后续结果往往十分复杂,硬是分析一通费力又不讨好,绝大多数竞速雷友会干脆不挖坑或者硬猜。下文分析了挖坑后一些局面的固定解法以及思路,希望能为竞速判雷提供一些参考。 但要注意的是,判雷绝不是越复杂越好,能用简单思路判就不要绕弯。掌握挖坑处理技巧只是为了在简单思路判不了时,以较低的成本减少猜雷次数,本帖也尽量选了常规判雷难以处理的局部作为例子。从竞速的角度,只会简单定式也完全ok,挖坑对于竞速不是必要的技巧。
本帖中“挖坑”指对于两相邻且相等数字,其中一个数字的独有格子无雷,从而判另一数字独有格无雷的操作(排除11定式等简单情况),也就是减法定式的一种简单应用。(一侧有雷的21也算) 为方便说明,相邻数字中一侧无雷那个叫底数,两数字重叠范围叫共有格。本帖仅讨论底数小于共有格数的情况,以共有格数分类,大多为针对挖坑后局部的处理。如下图,对于第2、3排的数字32,3是底数,3周围剩余格子是共有格,易知2下方三格可挖坑。
  
  
  
  (上面是墙)
注:该帖中 表示打开格子的操作 挖出14、25等数字组合没有特别作为挖坑处理的必要,请直接当减法判掉,下文不涉及这类讨论。
一、共有格数为2(仅讨论两挖坑数字为1) 1.顶2格
  
  
  (下面是墙)
对于中间一列11,显然可以挖上面三格。这个局部算是常见的一堆1挖坑起手,但挖出其他数字构成复杂局部的情形也有很多。
1)若挖出中间是1:
  
  
  
上面两个1根据减法公式,可以继续往上挖3格。如果前一步挖出两边都有1,一般根据两侧情况可以往两边挖一大片,具体操作不详细说明,不了解的可以参考5d知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27439584
2)一般思路:部分应用减法公式(重要) 大部分顶2格情况下,底数左右两边都有一排1,如下图:
    
    
    
    (下面是墙)
容易知道,受最下排1的限制,它们所对的第三排左右区域各有一雷,这时可以直接将第二排数字减1,从而忽略第三排影响,只关注第一、二排,得到:
    
    
显而易见,此时右边21可以用减法解决,得到最终判雷结果:
    
    
    
    
在实际判雷中,不减去下面的1,上两排减法同样成立,即直接看数字32判。此处减去1仅为帮助理解。 反向也可以应用:
    
    
    
    
2.边2格
 
 
 
 (左、上是墙) 基本11定式,没什么好判的,略过。
3.对角2格
    
    
    (下面是墙) 不建议挖这玩意,看着头晕而且也没什么好判的……
二、共有格数为3(仅讨论两挖坑数字为1或2) 1.顶2格+底1格 列几个常见局部:
    
    
    
    
    
    
     ①(中间的42挖坑,左边是墙)
   
   
   
   
    ②(右下角32挖坑,左、上是墙)
这类局部非常常见,然而也较为复杂。上面两个图还有一格可以挖,但挖出的数字只能结合其他附加条件参与判雷,不在本帖讨论范围内,故只显示用得着的两格挖坑。需要注意的是,这类局部往往旁边挨着一排1(如图②),因判雷需要,这两个1也算进局部本身。 为方便说明,对于挖出来的两个数字,称旁边那个数字为边数。
1)边数为1 显而易见,周围受限制条件已有一雷,往外挖一圈即可。以图②为例:
   
   
   
   
   
    这个局部从上面很容易判,请暂且忽略orz
2)该形状唯一可判情况 这里只列结论(推导过程懒得写了orz),解局或者开率党推荐使用,竞速还是随缘吧…… 还是我上个帖的图,只当挖坑旁边有数字1限制时成立。
 判黄格非雷、绿格是雷:当且仅当红格数字相加等于蓝格(较为常见)
 判黄格是雷、绿格非雷:当且仅当红格数字相加-蓝格数字=4(罕见) 简单穷举了一下,好像只有图中422的数字组合是需要这样判的,其他符合条件的数字组合可以用减法直接判。
2.顶1格+底2格
   
   
   (上面是墙) 不会判挖坑后续,略过……
三、共有格数为4(仅讨论两挖坑数字为1、2或3)
   
   
   (左边是墙) 中间11挖坑
   
   
   (左边是墙) 中间33挖坑
好判的基本就这俩,就不另外列举了。
附:挖坑还有一重要应用是拐角判雷,指路海大师帖→http://saolei.wang/BBS/Title.asp?Id=14160,挖出1判拐角的情况很常见,推荐记忆。
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最近一次修改:2020-12-26 16:54:24
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